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就一定会有一套相应的规则

更新时间:2019-08-04 06:05点击:

  《地城之光》的同名手游是在去年端游上线以前,大概去年年中的时候就已经明确立项的一个项目,可以说当时我们就已经考虑到这个IP是否能有更大的延展,所以起步也比较快。手游针对市场这块我们新提出的是“暴力萌”(超级3D暴力萌乱斗手游),看到这个字眼也是挺形象的,既体现了打击、速度的暴力,又强调了外形的萌。相信也能立即传达给玩家这款产品的核心特质。

  手游和端游不继承游戏角色,但我们会考虑让玩家两个角色之间形成绑定关系。比方说,当玩家在端游充值到达一定数量或者达成游戏中的一些条件(比如拥有一个满级角色),手游就可以获取礼物。同样手游到达一定等级和成就,端游可以给予奖励。我们也提出了“双核运营”的概念,我们想告诉玩家的是如果他同时玩地城的端游和手游,那他将会收到很多额外的收益,他可以在两边都拿到好处,包括甚至像游戏中充值的钻石这类的道具奖励。

  今年2015年《地城之光》的主要目标还是以手游端游两款产品为核心,去做好“双核运营”,前面也你们聊了,在这次的双核运营中,我们已经有了很多很好的想法,我们希望玩家在“地城之光”这同一个IP下获得更多的游戏体验和乐趣。而泛娱乐方向的发展(电影、动画)可能是手游上线后的再下一步计划,我们的兄弟品牌《龙之谷》从去年到今年已经有两部大电影完成了,也是给了我们很多鼓舞,如果机会成熟也是会考虑的。

  你好,《地城之光》今年下半年在端有手游会一起发力。先说端游,我们会在今年夏天再推出一个全新的职业,战牧。这是第二个信仰系可以提供奶的职业,会让玩家(在职业选择上)有更多的选择空间。另外我们也将针对玩家在体验上的某些不足进行调整,例如高级装备不容易凑齐,有些部件掉落重复等问题,我们已经针对这个问题做了很多数据分析,相信很快就会在之后的版本得到改观。另外今年暑假还有个比较重要的事件就是我们的同名手游《超级地城之光》可能将会和玩家见面,相信很多人都已经很期待了!

  1:产品负责人你好,地城之光下一步有什么比较大的动作么?能不能和我们分享一下。

  好的,下半年我们和韩国研发方一起最重视的开发重点就是这个战场玩法。这将是玩家和玩家人物角色之间第一次进行实打实的较量。当然既然是战场模式,就一定会有一套相应的规则,这个规则不单单指积分奖励规则,主要还是战场中的玩法规则。可以说玩家对于这个战场的理解可能比个人实力更为重要,在战场里你需要时刻能判断我现在该干什么、不该干什么,如果只是站在一起乱斗就没有意思了,一定是有规则、有争夺、有配合。玩家们针对战场胜利的条件去一起努力,这样的才会更有乐趣。

  8:除了超级地城之光外是否还有相应的IP产品推出?是否也要考虑制作大电影呢?

  我们在CCG上就已经公布了今年的暑假《超级地城之光》会有动作。由于大家都知道的原因,手游在安卓上线要比在IOS的STORE上线简单的多,所以我们需要保持版本尽可能的完整,以尽量降低IOS上架的难度,总的来说,目前看还是比较顺利,相信今年夏天玩家们会与《超级地城之光》见面的。

  下半年中,我们依然会保持每个月至少一个新版本的更新频率(应该说是比较快的),将会定期更新全新职业以及副本玩法。佣兵系统是我们今年推出的一个比较有独创性的重要系统,之后的版本里面我们也会在佣兵的玩法上继续有很多的拓展,让佣兵有更多登场的机会,让这个系统能够更好的为所有玩家服务。而对我们整个开发团队以及玩家来说,下半年最重要的更新是我们将会开放战场玩法。这也将是地城之光玩家进行竞技PVP的核心玩法,这块的内容除了考验玩家的装备方面的硬实力,也将大大扩大游戏本身的社交属性。相信我们的玩家都也已经等了很久,期盼了很久了。

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